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quinta-feira, 23 de junho de 2011

Zhaq Ly'thenin, o trovão defensor

Zhaq Ly'thenin era um humano comum. Nascido em um pequeno vilarejo de humanos e anões. Logo cedo descobriu os valores da espada e aos doze anos se tornara aprendiz de ferreiro com o rabugento anão Velkor. Mas Zhaq não gostava de construir ou moldar espadas, gostava mesmo era de usá-las. Era tão aficionado por elas, que dava nome a todas as espadas que ajudava o ferreiro a consertar ou a criar.

Quando completara dezoito anos resolveu se alistar para a guarda do castelo da cidade. Mas Zhaq não possuía muita habilidade com a espada, apesar de toda a sua vida ter tido tanto contato com elas. Não tinha destreza, nem força suficiente para ser um bom espadachim. Com o tempo, Zhaq fora sendo escalado para as piores tarefas como guarda, e as mais monótonas. Além de não ter nenhum companheiro para treinar, pois ninguém gostava de fracos, Zhaq sempre era escalado para cuidar da chata biblioteca. 

Todos os outros guardas odiavam aquele lugar. Pois não era uma biblioteca comum como a maioria das outras da grande cidade. Mas era governada por um louco, Zhaq tinha medo dele. O chamavam de Olho torto, pois ele tinha olhos totalmente dessincronizados com o resto do rosto. Com o tempo Zhaq acabara ouvindo as histórias da vida daquele homem, e descobrira nele uma grande amizade. Seu nome de verdade era Elyoth Vanduch, um grande mago que se refugiara do resto do mundo por ter descoberto um segredo. Esse segredo fizera com que Elyoth se escondesse pelo resto de sua vida.

Alguns anos se passaram, e Zhaq mesmo não estando mais encarregado de vigiar o perímetro da biblioteca, sempre visitava o velho Olho torto. Até que um dia o velho lhe fizera uma proposta, ele descobrira como infundir um espírito elemental dentro de um ser humano, e dá-lo poderes jamais vistos. A princípio Zhaq recusara firmemente, não queria que testasse nada em seu corpo. Era jovem demais para se transformar em um deformado, ou alguma besta que seria assassinada rapidamente por ser pavorosa. Mas com o tempo, e vendo que sua vida se tornara um completo tédio e sem futuro, estava cansado de ser declarado como um "Inábil da espada". Resolvera aceitar a proposta.

Zhaq sentia medo, e extrema curiosidade ao mesmo tempo. Não sabia no que resultaria aquela experiência, mas estava disposto a arriscar. Então permitira ao velho Elyoth que fizesse o seu ritual. Zhaq vira um espírito de luz viva ser aprisionado em seu peito, raios saiam de sua boca e seus olhos. A principio não sentira dor, mas quando algo dentro de si parecia começar a rachar e seu estomago parecia começar a implodir. Uma dor descomunal o atingira, não conseguia mais ver, nem perceber nada a sua volta, não conseguia entender mais nada, sua mente estava girando e se desfragmentando.

Horas depois Zhaq abrira os olhos, e não acreditara no que vira. O porão da biblioteca onde Elyoth fazia seus experimentos escondidos, havia sido totalmente destruido. E o velho jazia no chão queimado, com o corpo totalmente carbonizado. Zhaq entrara em pânico e não sabia o que havia acontecido. Começou a correr, e correu para mais longe que pode. E não se cansava de correr, e quando percebera havia corrido mais de 200 quilômetros, até que estava completamente exausto, e tão distante que não reconhecia o lugar. Correra como um raio, até que parando a beira de um lago vira sua face refletida. Havia se tornado um Genasi, um elemental em forma humana. E a partir daquele dia nunca mais fora o mesmo. Começara a viver uma vida nova, e a espada que antes não possuía nenhuma habilidade agora se tornara sua única lembrança do passado.

Zhaq então se transformara num Swordmage, e sua vida agora era sua espada. Seu sangue era pura luz, e sua coragem era como o trovão. E a partir daí, jamais esqueceriam o trovão defensor.


Background: “Arcane Refugee (Society)” Arcane Power

terça-feira, 7 de junho de 2011

Slevin, o escolhido.

Nos livros mais antigos e confiáveis, está escrito que a cada aproximadamente cinco milênios, a lua se aproxima tanto da terra, que ela triplica de tamanho aos nossos olhos. Esse fenômeno dura apenas uma noite, e exatamente a meia noite, a lua se torna tão vermelha quanto sangue por alguns minutos.

Foi exatamente em uma lua dessas que Slevin Kelevra nasceu. Os mais antigos na cidade diziam que ele estava destinado a grandes feitos, pois nasceu em circunstâncias raríssimas e contavam histórias de profecias relacionadas a seu nascimento, e o chamaram de " O Escolhido".

Porém, quando bebê, Slevin teve sérios problemas de saúde, e seus pais, pobres camponeses não tinham dinheiro para cuidar de uma criança doente, pois ele precisava de muitos cuidados, e estes eram extremamente caros.

Mesmo o amando muito, eles o deixaram as portas de uma Academia Arcana, pois era sabido que os magos eram possuidores de grandes recursos, e devido a seus grandes conhecimentos, eles saberiam como cuidar dessa criança.

Quarenta e cinco anos passaram desde aquela lua, e muitas aventuras já o levaram a perigosas situações, mas ele continua sua jornada como aventureiro, em partes, na busca dessa tal profecia, mas em sua maioria, à procura de seus pais, pois ele não os vê desde criança, e é esse pensamento que o impulsiona para frente.


Background: Auspicious Birth - Scales of War Adventure Path

quinta-feira, 2 de junho de 2011

Ely, o missionário.

Elyhiel Valaxander (pronuncia-se Í-lá-iel) foi o comandante da guarda imperial e braço direito do Rei Imbrar II, o último membro da família real de Impiltur. Imbrar morreu no Ano da Chama Azul, e com sua morte terminou o longo reinado da monarquia e o poder foi passado para os senhores das cidades restantes. Agora, chamados pelo povo de Grande Conselho, os senhores têm-se revelado incapaz de governar, impotente diante da inexorável decadência da sua nação. Eles nada fizeram para

combater a propagação da mancha de adoração à cultos das trevas que detém Impiltur nas garras do terror.

À portas fechadas, o Grande Conselho descobriu que existe alguém que tem todas as características de ser o herdeiro perdido. Então foi decidido criar uma delegação com a responsabilidade de investigar esses fatos e procurar pelo herdeiro, para que Impiltur venha a ser novamente, um Reino.

Assim, Elyhiel foi escolhido por um dos Senhores do Impiltur para esta missão. É um nobre chamado e ele o aceitou com muita honra.

Desde então ele vaga pelo mundo a procura deste herdeiro que, segundo o Grande Conselho descobriu, carrega a marca da linhagem de sangue real.

Anos se passaram desde sua saída nessa busca, até que um massacre ocorreu em Impiltur contra os membros do Grande Conselho. Muitos morreram, e os que sobreviveram, decidiram abandonar Impiltur para sempre, sendo então dominada completamente pelos que se auto-denominam, Mestres das Trevas.

Ely se vê então sem missão, pois a maior parte dos moradores da cidade à abandonaram, deixando uma inteira nação nas mãos desses supostos "mestres".

Sendo assim, Ely parte em novas aventuras, mas sem nunca desistir de encontrar o herdeiro, extinguir os cultuadores e enfim restaurar a paz em Impiltur.


Background: Impiltur - Forgotten Realms Player's Guide - Pág. 106

quarta-feira, 1 de junho de 2011

Clark Van Der Woodsen

Clark é uma humana simples e bondosa com um grande espírito aventureiro. Sua família reside em Baldur's Gate onde nasceu e foi criada em meio à grande população da mais movimentada cidade de toda Faerûn.

Desde pequena Clark acompanhava seu pai, Theoden Van Der Woodsen, nos estudos de magia e sempre esperava ansiosa a sua volta para casa quando este era requisitado em suas longas jornadas. Com o passar dos anos, Clark começou a se interessar pelas histórias que o pai contava de suas viagens e passou a trabalhar como atriz em peças onde ela interpretava as aventuras dele.

Quando Clark completou 20 anos recebeu a notícia de que seu pai não voltaria mais para casa e acabou herdando seu livro de magia. Com esta nova perspectiva e a vontade de conhecer mais sobre o mundo daquele que ela tanto amava, Clark decidiu parar de atuar as aventuras de outra pessoa e passou a buscar suas próprias aventuras.





Background: Baldur's Gate (Forgotten Realms Player's Guide)

Drizzt, o exilado.

Drows são criaturas malignas e sombrias, banidas para o domínio subterrâneo, cultuam a Lolth, A rainha das aranhas. Seus seguidores acreditam que os fracos devem ser destruídos da forma mais agonizante possível e isso representa bem a mentalidade de um Drow.

Drizzt pertencia a casa dos Baenre uma família nobre e poderosa de Menzoberranzan, por anos a linhagem dos Baenre viu nascer em seu leito os melhores Sacerdotes de Lolth.

Um dia Drizzt foi acordado no meio da noite, Kzzar seu criado vinha lhe alertar dos rumores que tinha ouvido na cidade, seu pai Qilué estava sendo acusado de traição a Lolth, sua família seria executada. Kzzar entregou uma carta de seu pai, onde era ordenado que fugisse sem maiores detalhes. Drizzt então fugiu sem tempo nem para pegar seus pertences pessoais e partiu numa jornada para descobrir o que aconteceu com seu pai em sua última missão no mundo dos humanos.

Sem nenhuma pista e completamente perdido na superfície, sendo caçado pelos Sacerdotes de Lolth, Drizzt encontrou abrigo dentro da Shadow Thieves, onde além de alguma proteção teria acesso a recursos para descobrir alguma pista em relação a seu pai.

Background: “Drow – Outcast” PHB 2

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