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segunda-feira, 27 de junho de 2011

A queda do não tão poderoso Sinruth.


Após resgatar Cain Sertanian, nossos bravos aventureiros continuaram a aventura pela masmorra de Rivenroar. Seguindo a liderança do grande Sertanian em busca de Mirtala, chegaram a uma sala cheia de escombros e dejetos e até então um Hobgoblin Deathwatcher, nosso bravo patrulheiro investiu contra o mesmo e alguns mortos-vivos surgiram dos dejetos. A batalha foi cruel o campo de batalha estava muito sujo e dificultou a movimentação dos aventureiros, após algum tempo, bastante ferido, nosso Hobgoblin correu para pedir ajuda dos soldados que estavam na sala ao lado. Nosso patrulheiro com sede pelo sangue dos goblinóides persegue o Hobgoblin ferido e cai em uma armadilha, cercado por soldados ele perece. Vendo a emergência da situação o resto do grupo se apressa em salvar o patrulheiro agora indefeso, nesse momento ao entrar na sala nosso clérigo sente um calafrio por um momento tirando sua atenção da batalha, procura algo errado na sala e então percebe um corpo acorrentado nas paredes. Após muito sangue e horas discutindo o que o outro deveria fazer ou não fazer o patrulheiro é salvo e o encontro superado.

Continuaram em busca de Mirtala pois Sertanian demonstrava preocupações com seu estado mental. Mirtala estava bastante ferida por ratos e em um estado catatônico, foi necessário algum esforço e paciência para faze-la cooperar. Com quatro reféns resgatados e um morto o grupo se apressou em encontrar Jalissa.

Passaram para o próximo andar da masmorra, e lá se encontraram com vários hobgoblins, esses diferente dos anteriores demonstravam sinais de organização, e não era para menos, após o iniciar da batalha Sinruth apareceu usando as Manoplas do Salão de Honra que foram reconhecidas por Sertanian. Sua aparição gerou um pouco de desespero e apreensão, muitos não esperavam lhe encontrar ali. Foi uma batalha difícil mas os aventureiros conseguiram superar o desafio sobre o comando do poderoso Sertanian (ok, brincando brincando). Em uma das saídas estava Jalissa e alguns sarcófagos. Nosso patrulheiro foi direto violar os sarcófagos em busca de tesouro e obrigou o clérigo do grupo a salvar Jalissa. Jalissa não exitou em se atirar nos braços de seu salvador, Zealot o Warforged Garanhão. Jalissa avisou ao grupo que sabia que Thurann corria perigo e ouviu alguns boatos que seria sacrificado, enquanto isso em outra sala acharam o Elmo de Crista de Dragão

O grupo seguiu, chegando em uma encruzilhada. O anão Adronsius nunca esteve ali e não pode guiar o grupo. Com apenas sua intuição o grupo se dividiu com a opinião de qual seria o melhor caminho a tomar, optando por fim pelo caminho a frente, porém o mago Slevin tomou seu próprio caminho e seguiu à esquerda.

Os aventureiros que seguiram adiante encontraram uma sala estranha, com apenas um lago no centro. Após alguns minutos e muitos testes, Zhaq julgou ser seguro e tentou beber um pouco da água. Quando encostou na sua superfície as ondas começaram a criar uma imagem, que Zhaq reconheceu por ser a cidade de Umbraforge.


Enquanto isso o nosso valente mago, que tomou um caminho separado, se encontrava em uma sala misteriosa. Toda luz que tinha com ele foi sugada para um mosaico de sol negro no chão. Intrigado com a situação começou a investigar o sol, foi quando foi surpreendido por três fantasmas em suas costas. Em uma reação desesperada, vendo que estava sendo atacado, Slevin calmamente e premeditadamente soltou seu cajado e gritou em medo. (Todos que estavam presentes ouviram um grito bem afeminado, mas não foi assim que Slevin contou a história depois). Tendo se iniciado uma batalha com os fantasmas Slevin pediu ajuda e o resto do grupo que estava voltando do lago, pode ouvir o grito de ajuda de seu companheiro.

Um a um foram chegando pelo corredor até a misteriosa sala, já que o chão não parecia sustentar mais de uma pessoa por vez, quando chegou a vez de Zealot entrar na sala se sentiu mal, se sentiu em um lugar que o nível de profanação e corrupção iria além de qualquer lugar que já tivera visitado. Nesse momento ele soube que sua presença aqui não era ao acaso e que tinha uma missão a realizar.

Quando Zealot atacou os espiritos malignos, eles recuperaram sua consciência e um deles após um momento confuso, se apresentou. Ele era Adrom Von Frisch um antigo sacerdote de Vecna que foi enviado junto com um grupo de guerreiros para subjulgar Mograine, um lorde maligno que virou as costas a Rhest e aliou-se a goblinóides tendo uma parcela de culpa na queda de Rhest, onde hoje resta apenas o pântano negro. Adrom explica que antes de perder a batalha,

lançou uma maldição em Mograine para que ele ficasse impedido de sair dali e pede ajuda
dizendo que apenas com Mograine morto ele poderá descançar em paz. Quando o grupo se preparava para partir, Adrom diz a Zealot "Nunca é tarde demais para redenção".
Após essas revelações o grupou se encontrou numa sala com uma espécie de prisão mágica, dentro dela estava Offalian, o guardião de Cripta. Um carniçal ao perceber a aproximação do grupo, encostou na parede da prisão e disse: "Eu o liberto, guardião da cripta". Assim mais uma vez os aventureiros se encontraram em uma batalha mortal, conseguindo supera-la novamente.



-------------- XP e Recompensas --------------

Sala dos dejetos

3 Zumbis 125
2 Zumbis Gélidos 175
1 Hobgoblin Deathwacher 150
1 Dragonete Guarda 125
1 Hobgoblin Soldado125
4 Hobgoblin Grunt 35
1 Hobgoblin Arqueiro 110
Alcançar um marco: +100

Sala da Câmara Fresca

3 Dire Rat - 135
2 Goblin Lâmina Negra - 125
Libertar Mirtala e convence-la que está segura - 100

Cripta de Von Adrez Kauthin

4 Hobgoblin Grunt 35
2 Hobgoblin Arqueiro 125
1 Hobgoblin Conjurador de Batalha 150
Sinruth O Comandante Hobgoblin 440
Derrotar Sinruth sem nenhum desmaio: +150

Cripta da Guarda de Honra

Descobrir o propósito dos fantasmas 525
Descobrir o propósito dos fantasmas com combate: -50

Sala do Guardião da Cripta

Offalian 250
Skulk Zombie 150
Ghoul 200

XP Total: 4310
XP cada: 862
Ficando a XP de cada um em: 1812








segunda-feira, 6 de junho de 2011

E a aventura continua...

Sim senhores, após 1 ano, Sinruth, O Comandante Hobgoblin ainda aterroriza a cidade de Brindol. Mas o destino terrível que aguardava Brindol pode mudar quando aventureiros que estavam nas redondezas chegam em busca de aventuras e recompensas.

O grupo foi encaminhado direto até o conselheiro Eoffram Troyas que explicou sobre o ataque a cidade, os desaparecidos e o roubo do salão de honra. Itens que foram usados na guerra contra a "Mão vermelha" e tinham valor sentimental para cidade. Oferecendo a qualquer um que resgatasse os desaparecidos uma recompensa de 200PO e mais 200PO pelos itens roubados.

Após uma breve apresentação, seguir o rastro dos Goblins não foi difícil, Varis, o Scout do grupo não apresentou dificuldades em achar o caminho pela floresta. Após muita caminhada em mata densa chegaram em uma caverna no pé da montanha, encontrando assim um Urso Selvagem que não gostou da visita.

Dusty, nosso até então Swordmage Cindersoul ranzinza, não queria lutar, mas os aventureiros com sangue nos zóio partiram para cima do urso. Após muita batalha, mortes (em especial do urso Felipe, o companion do nosso Sentinela, foto ao lado) e tentativas de acalmar a fera, o Urso da Caverna foi derrotado e os aventureiros chegaram até a masmorra de Rivenroar.

Já na entrada viram um Patrulheiro correr em desespero da masmorra, tão assustado que resistiu até as tentativas do grupo de acalma-lo e sumiu na floresta, dentro da masmorra, corpos de outros aventureiros e hobgoblins marcavam a entrada.

Na sala oeste da entrada, encontraram a Cripta de Von Jallach, alguns dragonetes e um Gnomo escavador nosso Scout, Varis, se provou um profundo ignorante quando o assunto são dragonetes. A batalha foi difícil, os dragonetes tinham vantagem na sala, com muita dificuldade e esforço o grupo conseguiu superar o desafio derrotando os dragonetes e fazendo o Gnomo fugir encontrando seu primeiro refém, Adronsius um anão alquimista que teria sido espancado e torturado todos os dias até desmaiar. Adronsius não tinha nenhuma ferramenta e estava muito machucado para ser útil em batalha para os aventureiros. Mas possui uma habilidade valiosa para decorar caminhos e sabe dizer ao grupo exatamente onde Jelissa está.

O grupo então tomando as direções de Adronsius volta ao salão principal mas dessa vez desce as escadarias ao norte, chegando a uma câmara cheia de cogumelos e escombros encontrando mais dragonetes e nosso Scout falhando mais uma vez em identifica-los o grupo os enfrenta e encontra uma velha em uma prisão arcana. Dusty, descobre logo o ponto fraco da prisão após observar um tempo e consegue libertar Zerriksa, uma idosa que finge ter poderes de bruxa. Ela os alerta sobre a morte do guarda, Kartenix. Sylla perceba a mentira de Zerriksa sobre ser uma bruxa e em troca de manter seu segredo ela cura todos os aventureiros.

Continuando a aventura, subindo cordas, passando por corredores estreitos eles chegam em uma sala com um portal e alguns aventureiros mortos violentamente, notando o perigo que poderia rondar aquela sala eles se apressam em sair dali, chegando assim na Cripta de Von Urstadt, encontrando ali algumas alcovas com tesouros. Começaram então a saquear os esqueletos da familia Von Urstadt sem o mínimo respeito mas conseguiram alguns tesouros, 30 PO, 100PP e uma Broadsword mágica que o Swordmage, Dusty ficou feliz em conseguir.

Não só recompensas aguardavam os aventureiros nessa sala, após um breve momento de comemoração uma porta começa a se balançar e após alguns segundos saem 2 Magmaclaws começando a batalha. Preocupados com os Magmaclaws os aventureiros não percebem a aproximação de 3 gnomos escavadores que atacam os mais dispersos. Após a derrota dos magmaclaws e mais alguns gnomos eles encontraram com Sertannian. O orgulhoso guardião do salão de honra, e até agora o mais prestativo dos reféns. Sertannian com o orgulho ferido por ter sido capturado, alerta aos aventureiros que sabe onde Mirtala se encontra e acredita que Kartenix esteja morto.




A experiência dessa aventura fica em 950 XP para cada. Apesar de 950, podem considerar os personagens no nível 2. E fica reservado aqui um parabéns especial a Felipe. Que pela primeira vez não morreu e matou alguém em um encontro.

domingo, 20 de junho de 2010

O Último Suspiro de um Patrulheiro

Olá jogadores, infelizmente uma tragédia abateu sobre nosso grupo, e estamos todos de luto, nosso tão destemido Patrulheiro foi raped... opsh foi morto* por um bando de Hobgoblins Conjuradores. Nosso tão destemido patrulheiro, quis tanká-los tão bravamente, acabou que morreu igual bosta, mas ok vamos prosseguir!

Então, na manhã depois do ataque a cidade de Brindol os aventureiros foram se encontrar com o Conselheiro Eoffram Troyas. Ele então declara que seu pequeno filho de 8 anos, Redden Troyas, foi raptado junto com outras três pessoas no ataque da noite anterior. E vocês também ficam sabendo que o grande Salão de Honra foi assaltado por eles, e levaram peças de grande valor sentimental, que foram equipamentos usados na última guerra onde Brindol se saiu como a grande vencedora. Nesta última guerra um grupo chamado Mão Vermelha foi derrotado sobre uma investida espetacular da cidade de Brindol. Então o conselheiro lhes conta sobre um Goblin chamado Sinruth, que fanático pelas histórias da Mão Vermelha, decide reviver a antiga gangue, então ele começa a juntar Goblins e Hobgoblins nessa empreitada. Após o Conselheiro declarar a recompensa de 200PO por resgatarem as pessoas raptadas e mais 200PO para que tragam todas as peças do Salão da Grande Honra, todos vocês partem para interrogar um Hobgoblin que foi aprisionado na noite anterior, e com uma atuação espetacular do nosso bardo Barney, usando sua habilidade de metamorfo enganou o Hobgoblin, conseguindo assim a localização de Sinruth e seu grupo.

Seguindo as trilhas indicadas pelo Hobgoblin enganado, todos chegam as catacumbas de Rivenroar, que pertence a um antigo castelo abandonado. Não se sabe muito ainda sobre esse castelo e nem sobre as catacumbas, começamos a explorá-la e já tivemos alguns encontros. Assim que entramos nas catacumbas fomos recebidos por um grupo de Hobgoblins que guardavam o salão principal. Após derrotá-los e cuidarmos de um estranho mecanismo de braseiros, partimos para a sala a oeste. E lá que o circo pega fogo, quer dizer ainda não. Quando chegamos lá, seis hobgoblins dormiam tranquilamente com suas armas próximas ao corpo, nosso ladino sorrateiramente executa um hobgolin arqueiro sem o menor barulho, e enquanto o grupo se aproxima ENTRA EM CENA NOSSO DESTEMIDO!!!!! O SUPER PATRULHEIRO, e se metendo NO MEIO DA SALA tenta dar um golpe de misericórdia em um deles, mas ele não contava com os passos "leves" de nosso Guardião Golia de dois metros e quarenta centimentros de puro músculo, que com o seu movimento acorda todos os inimigos. Assim rapidamente o nosso patrulheiro falha no seu golpe de misericórdia, e é atacada por 2 hobgoblins conjuradores que usam seus Pulsos de Energia nele e o matam, lançando seu corpo para o canto da sala afastado de qualquer forma de ajuda. E assim nosso destemido Patrulheiro encerra sua história =[ sad true history. Ok continuando...

Após alguns combates, entramos numa sala com um estranho portal. O bardo rapidamente identifica o portal e percebe que ele é um portal de mão única (sim igual trânsito mesmo) no sentido de dentro para fora, após alguns minutos nesta sala uma gigante Gelatina Ocre (não era Royal, era Ocre*) sai do portal e assim todos destemidos e de espirito de briga, começam o fight, mas após a geleia tomar um certo dano, ela se divide, se dividiu tanto que chegou a 4 pedaços. Como se não bastasse dois espectros malandrinhos se esgueiraram através do portal atingindo o nosso mago Ikyrion e nosso ladino Klap com um toque necrótico. Após algumas porradas e um sufuco de ficarem fugindo das geleias, o grupo consegue derrotá-los. E é o fim de um dia inteiro de porradas, hobgoblins, e um patrulheiro morto /snif.
A EXP desta sessão foi de 500 para cada um, e não foi encontrado nenhum tesouro, item significativo e nenhuma pessoa raptada até o exato momento, mas continuaremos na busca.

E até a próxima galera! Pro Patrulheiro não, porque virá um novo personagem, espero que um com mais Int =[ porque esse ai coitado...




em Off: Ahh!! VALEU KAKÁ ISSO AE DÁ MOLE PRA ESSES NEGÃO NÃO, SÓ PORQUE FALAM FRANCÊS ACHAM QUE PODEM ALGUMA COISA, METE BRONCA NESSAS #$$@#$! E AVANTE BRASIL =D

domingo, 30 de maio de 2010

O Ogro Porradeiro!

Boa noite Jogadores,

Tivemos hoje nossa primeira sessão de D&D, após muitas nubagens do nosso Druida, que irá trocar de classe (transformista?), conseguimos enfim defender um ataque da cidade de Brindol, no Vale de Elsir. Viajamos para a cidade de Brindol em busca de um pouco de brigas, e algumas cervejas.

Na taverna Chifre e Espinho, depois de tomarmos algumas cervejas e descobrirmos o nome "Sinruth", um nome por trás desses ataques a cidade. Sofremos ataques de Goblins e Hobglobins que tentaram incendiar a taverna onde estavamos. Muitos deles gritavam o nome de Sinruth, enquanto tacavam tochas de betume incendiando algumas partes da taverna. Assim que conseguimos defender a taverna, uma gritaria e explosões do lado de fora atrairam todos para lá.

Um Ogro atirando barris explosivos pelas ruas da cidade, faziam todos correrem até os guardas que provavelmente deveriam defender a cidade né. Mas no caso só os quatro bravos guerreiros peitaram o Ogro e os seus dois hobgoblins arqueiros que ajudavam a acender os barris em cima de uma carroça, na qual o Ogro puxava em sua cintura. O Mago Ikyrian conjurou sua esfera flamejante fazendo vários barris explodirem, mas mesmo assim tivemos que encarar o Ogro que sobrou preso a carroça cara a cara! Após muita porrada do ogro na testa, e nosso Druida ficar com 1 de PV, derrubamos o Ogro. E a chuva cela o fim desta luta, todos sem fôlegos e muitos sem PVs, já não aguentando mais a sessões consecutivas de batalhas. Chegam três guardas gritando que precisavam de ajuda na ponte da cidade que estava quase desabando.

Ao chegarem a ponte, a invasão dos goblins já havia cessado, e muitos guardas e pessoas da vila jaziam mortas pelos chãos de Brindol. Vendo tudo parcialmente calmo, novos guardas inúteis (e sempre mensageiros, porque bater que é bom nada) os parabenizam pela ajuda nos ataques, e entregam a mensagem do conselheiro da cidade, seu nome é Eoffram Troyas, que pelo que vocês sabem é um dos novos integrantes do conselho de Brindol. Os guardas avisam que eles podem ficar no INN esta noite de graça, que o conselheiro os aguarda pela manhã para uma possível proposta!

Ah, até a proxima sessão! Flw



(sem o Druida aeeee \o/)

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