terça-feira, 28 de junho de 2011

Renovação do DnDi e Próxima Sessão

Galera daqui 25 dias vai expirar o DnDi. Os primeiros três meses eu mesmo paguei, só que para mantermos isso eu vou precisar da ajuda de cada um. O valor em dólar são $23,85, convertidos saem a 42 reais, já com custos do cartão de crédito.

Se formos dividir esse valor vai sair 7 reais para cada um. Eu acho importante mantermos o DnDi, pois precisamos dele na hora da criação e manutenção dos personagens. O compendium também é necessário na hora de mestrar e pesquisar sobre qualquer coisa.

Gostaria da colaboração de todos, obrigado.
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Também queria informar a data da próxima sessão. E acredito que ela será uma sessão especial, pois se tudo der certo serão Trama de Intrigas e Scales of War no mesmo dia, fechando ambas as aventuras.
A campanha Trama de Intrigas vai encerrar seu Prólogo nesta última sessão, e iremos dar uma pequena pausa até sair o 1º Capítulo.
A campanha Scales of War irá encerrar a primeira aventura também, e ela irá continuar até a campanha Trama de Intrigas voltar.

A data da próxima sessão será no dia 17 de julho. Teremos dois domingos de folga até a próxima sessão. E relembrando caso queiram mudar algum detalhe nos personagens de vocês podem fazer até o final do prólogo de Trama de Intrigas. Quando começar o primeiro capítulo não será permitido qualquer alteração nos personagens, somente o retreino dos poderes por padrão.

Até lá galera!

segunda-feira, 27 de junho de 2011

A queda do não tão poderoso Sinruth.


Após resgatar Cain Sertanian, nossos bravos aventureiros continuaram a aventura pela masmorra de Rivenroar. Seguindo a liderança do grande Sertanian em busca de Mirtala, chegaram a uma sala cheia de escombros e dejetos e até então um Hobgoblin Deathwatcher, nosso bravo patrulheiro investiu contra o mesmo e alguns mortos-vivos surgiram dos dejetos. A batalha foi cruel o campo de batalha estava muito sujo e dificultou a movimentação dos aventureiros, após algum tempo, bastante ferido, nosso Hobgoblin correu para pedir ajuda dos soldados que estavam na sala ao lado. Nosso patrulheiro com sede pelo sangue dos goblinóides persegue o Hobgoblin ferido e cai em uma armadilha, cercado por soldados ele perece. Vendo a emergência da situação o resto do grupo se apressa em salvar o patrulheiro agora indefeso, nesse momento ao entrar na sala nosso clérigo sente um calafrio por um momento tirando sua atenção da batalha, procura algo errado na sala e então percebe um corpo acorrentado nas paredes. Após muito sangue e horas discutindo o que o outro deveria fazer ou não fazer o patrulheiro é salvo e o encontro superado.

Continuaram em busca de Mirtala pois Sertanian demonstrava preocupações com seu estado mental. Mirtala estava bastante ferida por ratos e em um estado catatônico, foi necessário algum esforço e paciência para faze-la cooperar. Com quatro reféns resgatados e um morto o grupo se apressou em encontrar Jalissa.

Passaram para o próximo andar da masmorra, e lá se encontraram com vários hobgoblins, esses diferente dos anteriores demonstravam sinais de organização, e não era para menos, após o iniciar da batalha Sinruth apareceu usando as Manoplas do Salão de Honra que foram reconhecidas por Sertanian. Sua aparição gerou um pouco de desespero e apreensão, muitos não esperavam lhe encontrar ali. Foi uma batalha difícil mas os aventureiros conseguiram superar o desafio sobre o comando do poderoso Sertanian (ok, brincando brincando). Em uma das saídas estava Jalissa e alguns sarcófagos. Nosso patrulheiro foi direto violar os sarcófagos em busca de tesouro e obrigou o clérigo do grupo a salvar Jalissa. Jalissa não exitou em se atirar nos braços de seu salvador, Zealot o Warforged Garanhão. Jalissa avisou ao grupo que sabia que Thurann corria perigo e ouviu alguns boatos que seria sacrificado, enquanto isso em outra sala acharam o Elmo de Crista de Dragão

O grupo seguiu, chegando em uma encruzilhada. O anão Adronsius nunca esteve ali e não pode guiar o grupo. Com apenas sua intuição o grupo se dividiu com a opinião de qual seria o melhor caminho a tomar, optando por fim pelo caminho a frente, porém o mago Slevin tomou seu próprio caminho e seguiu à esquerda.

Os aventureiros que seguiram adiante encontraram uma sala estranha, com apenas um lago no centro. Após alguns minutos e muitos testes, Zhaq julgou ser seguro e tentou beber um pouco da água. Quando encostou na sua superfície as ondas começaram a criar uma imagem, que Zhaq reconheceu por ser a cidade de Umbraforge.


Enquanto isso o nosso valente mago, que tomou um caminho separado, se encontrava em uma sala misteriosa. Toda luz que tinha com ele foi sugada para um mosaico de sol negro no chão. Intrigado com a situação começou a investigar o sol, foi quando foi surpreendido por três fantasmas em suas costas. Em uma reação desesperada, vendo que estava sendo atacado, Slevin calmamente e premeditadamente soltou seu cajado e gritou em medo. (Todos que estavam presentes ouviram um grito bem afeminado, mas não foi assim que Slevin contou a história depois). Tendo se iniciado uma batalha com os fantasmas Slevin pediu ajuda e o resto do grupo que estava voltando do lago, pode ouvir o grito de ajuda de seu companheiro.

Um a um foram chegando pelo corredor até a misteriosa sala, já que o chão não parecia sustentar mais de uma pessoa por vez, quando chegou a vez de Zealot entrar na sala se sentiu mal, se sentiu em um lugar que o nível de profanação e corrupção iria além de qualquer lugar que já tivera visitado. Nesse momento ele soube que sua presença aqui não era ao acaso e que tinha uma missão a realizar.

Quando Zealot atacou os espiritos malignos, eles recuperaram sua consciência e um deles após um momento confuso, se apresentou. Ele era Adrom Von Frisch um antigo sacerdote de Vecna que foi enviado junto com um grupo de guerreiros para subjulgar Mograine, um lorde maligno que virou as costas a Rhest e aliou-se a goblinóides tendo uma parcela de culpa na queda de Rhest, onde hoje resta apenas o pântano negro. Adrom explica que antes de perder a batalha,

lançou uma maldição em Mograine para que ele ficasse impedido de sair dali e pede ajuda
dizendo que apenas com Mograine morto ele poderá descançar em paz. Quando o grupo se preparava para partir, Adrom diz a Zealot "Nunca é tarde demais para redenção".
Após essas revelações o grupou se encontrou numa sala com uma espécie de prisão mágica, dentro dela estava Offalian, o guardião de Cripta. Um carniçal ao perceber a aproximação do grupo, encostou na parede da prisão e disse: "Eu o liberto, guardião da cripta". Assim mais uma vez os aventureiros se encontraram em uma batalha mortal, conseguindo supera-la novamente.



-------------- XP e Recompensas --------------

Sala dos dejetos

3 Zumbis 125
2 Zumbis Gélidos 175
1 Hobgoblin Deathwacher 150
1 Dragonete Guarda 125
1 Hobgoblin Soldado125
4 Hobgoblin Grunt 35
1 Hobgoblin Arqueiro 110
Alcançar um marco: +100

Sala da Câmara Fresca

3 Dire Rat - 135
2 Goblin Lâmina Negra - 125
Libertar Mirtala e convence-la que está segura - 100

Cripta de Von Adrez Kauthin

4 Hobgoblin Grunt 35
2 Hobgoblin Arqueiro 125
1 Hobgoblin Conjurador de Batalha 150
Sinruth O Comandante Hobgoblin 440
Derrotar Sinruth sem nenhum desmaio: +150

Cripta da Guarda de Honra

Descobrir o propósito dos fantasmas 525
Descobrir o propósito dos fantasmas com combate: -50

Sala do Guardião da Cripta

Offalian 250
Skulk Zombie 150
Ghoul 200

XP Total: 4310
XP cada: 862
Ficando a XP de cada um em: 1812








quinta-feira, 23 de junho de 2011

Power Cards

Como havia sido combinado catei alguns templates de power card na internet e achei uns bons que adaptei tanto para poderes quanto para itens.

Aqui estão os links para baixar os arquivos com as imagens (4 por página):


Por forças maiores o pdf ficou borrado, então acho melhor imprimir pelo docx mesmo. Em uma página ficaram os power cards de poderes e na outra os de itens. Como usaremos mais os de poderes, melhor imprimir mais dessa página. Também fiz em preto e branco pra ser mais fácil e ficar menos feio na hora de tirar xerox.

Zhaq Ly'thenin, o trovão defensor

Zhaq Ly'thenin era um humano comum. Nascido em um pequeno vilarejo de humanos e anões. Logo cedo descobriu os valores da espada e aos doze anos se tornara aprendiz de ferreiro com o rabugento anão Velkor. Mas Zhaq não gostava de construir ou moldar espadas, gostava mesmo era de usá-las. Era tão aficionado por elas, que dava nome a todas as espadas que ajudava o ferreiro a consertar ou a criar.

Quando completara dezoito anos resolveu se alistar para a guarda do castelo da cidade. Mas Zhaq não possuía muita habilidade com a espada, apesar de toda a sua vida ter tido tanto contato com elas. Não tinha destreza, nem força suficiente para ser um bom espadachim. Com o tempo, Zhaq fora sendo escalado para as piores tarefas como guarda, e as mais monótonas. Além de não ter nenhum companheiro para treinar, pois ninguém gostava de fracos, Zhaq sempre era escalado para cuidar da chata biblioteca. 

Todos os outros guardas odiavam aquele lugar. Pois não era uma biblioteca comum como a maioria das outras da grande cidade. Mas era governada por um louco, Zhaq tinha medo dele. O chamavam de Olho torto, pois ele tinha olhos totalmente dessincronizados com o resto do rosto. Com o tempo Zhaq acabara ouvindo as histórias da vida daquele homem, e descobrira nele uma grande amizade. Seu nome de verdade era Elyoth Vanduch, um grande mago que se refugiara do resto do mundo por ter descoberto um segredo. Esse segredo fizera com que Elyoth se escondesse pelo resto de sua vida.

Alguns anos se passaram, e Zhaq mesmo não estando mais encarregado de vigiar o perímetro da biblioteca, sempre visitava o velho Olho torto. Até que um dia o velho lhe fizera uma proposta, ele descobrira como infundir um espírito elemental dentro de um ser humano, e dá-lo poderes jamais vistos. A princípio Zhaq recusara firmemente, não queria que testasse nada em seu corpo. Era jovem demais para se transformar em um deformado, ou alguma besta que seria assassinada rapidamente por ser pavorosa. Mas com o tempo, e vendo que sua vida se tornara um completo tédio e sem futuro, estava cansado de ser declarado como um "Inábil da espada". Resolvera aceitar a proposta.

Zhaq sentia medo, e extrema curiosidade ao mesmo tempo. Não sabia no que resultaria aquela experiência, mas estava disposto a arriscar. Então permitira ao velho Elyoth que fizesse o seu ritual. Zhaq vira um espírito de luz viva ser aprisionado em seu peito, raios saiam de sua boca e seus olhos. A principio não sentira dor, mas quando algo dentro de si parecia começar a rachar e seu estomago parecia começar a implodir. Uma dor descomunal o atingira, não conseguia mais ver, nem perceber nada a sua volta, não conseguia entender mais nada, sua mente estava girando e se desfragmentando.

Horas depois Zhaq abrira os olhos, e não acreditara no que vira. O porão da biblioteca onde Elyoth fazia seus experimentos escondidos, havia sido totalmente destruido. E o velho jazia no chão queimado, com o corpo totalmente carbonizado. Zhaq entrara em pânico e não sabia o que havia acontecido. Começou a correr, e correu para mais longe que pode. E não se cansava de correr, e quando percebera havia corrido mais de 200 quilômetros, até que estava completamente exausto, e tão distante que não reconhecia o lugar. Correra como um raio, até que parando a beira de um lago vira sua face refletida. Havia se tornado um Genasi, um elemental em forma humana. E a partir daquele dia nunca mais fora o mesmo. Começara a viver uma vida nova, e a espada que antes não possuía nenhuma habilidade agora se tornara sua única lembrança do passado.

Zhaq então se transformara num Swordmage, e sua vida agora era sua espada. Seu sangue era pura luz, e sua coragem era como o trovão. E a partir daí, jamais esqueceriam o trovão defensor.


Background: “Arcane Refugee (Society)” Arcane Power

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